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              Fichier 'LISEZMOI' Unreal Tournament 2004
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Dvelopp par		: Digital Extremes & Epic Games
Edit par		: Atari

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                       Sommaire
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  1  Configuration systme requise
     
     1.1  Configuration systme minimale
     1.2  Configuration systme recommande


  2  Performances
     
     2.1  Rsolution
     2.2  Vitesse du processeur
     2.3  Mmoire
     2.4  La question de mise  jour du matriel
     2.5  Obtenir de meilleures performances


  3  Dpannage
   
     3.1  Crashs
     3.2  Problmes de son
     3.3  Problmes de jeu en rseau
     3.4  Problmes de commandes de jeu
     3.5  Direct3D
     3.6  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
     3.7  OpenGL
     3.8  DirectX 9.0b
     3.9  Problmes au lancement du jeu
     3.10 Logiciels de rendu
     3.11 Joystick
     3.12 Souris Logitech	


  4  Serveurs ddis

     4.1  Explication
     4.2  Lancement
     4.3  Serveur multiple sur une machine
  

  5  Stats UT2004 en ligne

     5.1  Aperu
     5.2  Activer l'enregistrement de vos stats

  6  Liens internet utiles

  7  Assistance technique  

  8  Copyright


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 1 Configuration systme requise
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1.1 Configuration systme minimale
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Systme d'exploitation :    	Windows 98/Me/2000/XP	

Processeur :			Processeur Pentium III ou AMD Athlon 1.0 GHz 

Mmoire :              		128 Mo de RAM

Espace disque dur :     	6 Go libres

Carte graphique :		Carte graphique 32 Mo. Compatible Windows* 

Carte son :               	Carte son compatible Windows. NVIDIA nForce ou
                     		Autres cartes mres/cartes son comportant l'encodeur Dolby 
                    	 	Digital Interactive Content requis pour Dolby Digital audio.*

DirectX :             		DirectX version 9.0b ou suprieure
                     
Modem :               		33.6Kbaud (pour jeu avec modem/Internet)
				Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) support

 

1.2 Configuration systme recommande
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Systme d'exploitation :   	 Windows 98/Me/2000/XP

Processeur :         		 Pentium IV ou AMD Athlon 2.0 GHz

Mmoire :            		 512 Mo de RAM

Espace disque dur :		 6 Go libres

Carte graphique :              	 NVIDIA GeForce4 ou carte ATI Radeon T&L (128 Mo de VRAM recommands)

Carte son :              	 Sound Blaster Audigy 2 ZS

DirectX :			 DirectX version 9.0b ou suprieure

                     
Modem :               		 Connexion internet Broadband
				 Jeu Internet (TCP/IP) et LAN (TCP/IP) support
 


* Indique que le matriel doit tre compatible DirectX. version 9.0b ou suprieure




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 2 Performance
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2.1 Rsolution
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La rsolution avec laquelle vous allez jouer aura le plus d'impact 
sur la performance si vous ne possdez pas une des dernires et 
meilleures cartes graphiques. Le fait d'opter pour une rsolution 
de 640x480 en mode 16 bits ou mme 512x384 en mode 16 bits devrait
vous procurer des performances honntes mme avec du vieux matriel.



2.2 Vitesse du processeur
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Le jeu est aussi trs sensible  la vitesse du processeur, le dbit
de la mmoire, et la performance cache. En consquence, il tourne 
beaucoup mieux sur des processeurs de pointe tels que AMD et Intel. Voir
section 1.2 pour le guide sur les spcifications systme recommandes.



2.3 Mmoire
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La performance d'Unreal Tournament 2004 est largement dpendante de la quantit de RAM dont dispose votre PC et de la quantit de mmoire disponible. Les machines avec moins de mmoire accderont au disque dur plus frquemment afin de charger les donnes, ceci cause des arrts sporadiques dans le jeu. Si vous avez 128 Mo (ou moins) dans votre machine, faites attention  ne pas utiliser la mmoire pour d'autres applications non ncessaires pendant que vous jouer  Unreal Tournament 2004.


2.4 La question de mise  jour du matriel
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Pour ceux qui considrent mettre  jour leur matriel, voici nos conseils fonds sur notre exprience du jeu sur une palette de machines diffrentes :

  1 Le plus gros gain en performance pour Unreal Tournament 2004 provient d'une carte graphique dernier cri.

  2 C'est ensuite la mise  jour de votre processeur qui pourrait amliorer considrablement les performances d'Unreal Tournament 2004.
   

  3 Enfin, la RAM peut beaucoup aider aussi. Les prix tant en chute constante, il est dsormais raisonnable de gonfler sa RAM  512 Mo ou plus.



2.5 Obtenir de meilleures performances
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Unreal Tournament 2004 choisi des paramtres matriels par dfaut la premire fois que vous lancez le jeu. Mais il y a toujours de quoi affiner ces rglages.

La rsolution et les niveaux de dtail textures ont le plus gros impact sur la performance avec processeur rapide. Vous pourrez donc ajuster ces rglages afin d'quilibrer la qualit visuelle et la performance.

Si vous avez une carte graphique rapide mais un processeur plutt lent, vous pourrez abaisser le niveau de dtail du monde dans le menu paramtres - dtails.

Pour en terminer, si vous avez un processeur et une carte graphiques rapides, vous n'aviez mme pas besoin de lire ceci. :)




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 3 Dpannage
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3.1 Crashs
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Si Unreal Tournament 2004 s'arrte et affiche un message tel que :
"A cours de mmoire virtuelle", il vous faut librer de l'espace disque sur votre disque dur primaire (C:) pour pouvoir jouer. Les vastes et riches niveaux d'Unreal Tournament 2004 ncessitent beaucoup de mmoire virtuelle. Il est recommand d'avoir 500 Mo d'espace sur votre machine lors de l'excution du jeu.


3.2 Problmes de son
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Lorsque vous utilisez une carte son  acclrateur 3D telle que la carte  Sound Blaster Audigy series, vous pouvez vous rendre  "Options/Audio" pour activer EAX 3.0 en slectionnant "Audio 3D matriel + EAX".

Vous devrez installer les derniers pilotes de la Sound Blaster Audigy afin d'obtenir une performance du son 3D acceptable.

Le fait de jouer  Unreal Tournament 2004 en conjonction avec des pilotes antrieurs POURRAIT causer de srieux problmes de performance (ralentissement de l'ordre de 30  50% lors de la lecture de sons). Dans ce cas, il vous faudra rtablir le paramtre sur "Audio 3D logiciel".

Si votre ordinateur est connect  un systme d'enceintes 5.1, vous devriez slectionner "Audio 3D matriel" pour tirer profit de la spatialisation du son  360 degr. Cela tue !

Il y a aussi un mode sans chec disponible dans UT2004 au cas o vous rencontrerez des problmes de son.

3.3 Problmes de jeu en rseau
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La vitesse de connexion minimum pour le jeu sur Internet est de 33.3Kbauds (connexion modem  votre fournisseur d'accs).

Problmes de jeu en rseau connus :

  * Lorsqu'un nouveau joueur entre dans la partie en rseau, les joueurs dj en jeu pourraient connatre une pause d'1/4 de seconde pendant que le maillage, la skin et d'autres donnes sont chargs pour ce joueur. Ceci est intentionnel.

  * La performance d'Unreal Tournament 2004 en jeu sur Internet est largement dpendante de la bande passante de votre connexion, le temps d'attente (ping) et la perte de paquet.  Le jeu est construit pour tre jouable avec un ping de 300 ms., 5% de perte de paquet et une connexion  33.3 Kbauds. La performance se dgrade lourdement avec des valeurs infrieures.


3.4 Problmes de commandes de jeu
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Quelques claviers de PC ne peuvent distinguer certaines combinaisons de 3 (ou plus) touches enfonces simultanment.



3.5 Direct3D
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Veuillez vrifier que votre carte graphique utilise les derniers pilotes, tant donn qu'Unreal Tournament 2004 utilise le matriel et les pilotes d'une manire beaucoup plus importante que la plupart des autres jeux sur le march.

Pour obtenir les derniers pilotes veuillez-vous rendre sur le site internet de votre fabricant de carte graphique.



3.6 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3
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Les cartes TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400 ne peuvent pas excuter le jeu  pleine capacit car elles n'incluent pas certaines importantes fonctionalits telles que la compression des textures. Comme les textures non compresses sont plus larges que celles qui ne le sont pas, la taille et la qualit de couleurs des textures ont d tre rduites de manire dramatique pour tre incorpores dans la mmoire vido. Ceci implique que vous apercevrez des bandes, particulirement dans les menus. 

L'absence de support pour cubemap signifie que les rflexions ne seront pas reprsentes fidlement. Malgr tout, il vous sera difficile de le relever pendant le jeu. 


3.7 OpenGL
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Le moteur de rendu OpenGl n'est pas officiellement pris en charge par Windows mais peut tre un bon choix pour certaines combinaison de pilotes car il peut engendrer moins de bogues. A moins que vous n'exprimentiez de serieux problmes visuels, il n'y a aucune raison pour vous de changer de moteur de rendu. Contrairement  Unreal Tournament, UT2004 a t conu autour la technologie D3D. Ce jeu offre les meilleures performances et qualit visuelle avec le moteur de rendu D3D. 

Veuillez galement prendre en compte le fait que openGL requiert une configuration systme plus leve. Il est connu que le moteur de rendu OpenGL ne march pas correctement avec les pilotes ATI antrieurs  7.76.


3.8 DirectX 9.0b
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DirectX 9.0b est inclus sur ce CD et peut galement tre tlcharg  partir de l'adresse suivante :

   http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx


3.9  Problmes au lancement du jeu
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Si le jeu choue dans sa communication avec le clavier pendant le lancement, il se lancera alors en fentre. Dans ce cas vous pouvez cliquer sur la fentre et appuyer sur Alt-Entre pour passer en  mode plein cran.


3.10 Logiciels de rendu
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Le jeu peut prendre des paramtres de rendu acceptables par dfaut si vous le lancer avec la ligne de commande -software (Clic droit sur le raccourci UT2004/Proprits/Cible : ut2004 -software) . Ceci slectionnera galement le moteur de rendu et s'avrera utile si vous rencontrez des problmes de pilote ou si vous n'utilisez pas de carte graphique acclratrice 3D.  


3.11 Joystick
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Unreal Tournament 2004 prend en charge joysticks et manettes de jeu. Les boutons/touches sont asssignes de la mme faon que pour les touches du clavier dans le menu de Paramtres en slectionnant l'onglet 'Commandes'. 

Si vous voulez changer la configuration par dfaut pour les sticks analogiques, vous devrez diter le fichier User.ini (celui-ci devrait tre situ dans rpertoire suivant : c:\UT2004\System).

Dans la section [Engine.Input] du fichier User.ini, vous trouverez ceci:

JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1
JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1
JoyZ=
JoyR=
JoyU=
JoyV=Axis aBaseX SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider1=Axis aLookUp SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider2=

Il est possible de changer ces paramtres et choisir d'autres commandes opur le SpaceFighter en crant les alias suivantes:

SpaceFighter_JoyX
SpaceFighter_JoyY
SpaceFighter_JoyZ
SpaceFighter_JoyR
SpaceFighter_JoyU
SpaceFighter_JoyV
SpaceFighter_JoySlider1
SpaceFighter_JoySlider2

Voici les paramtres par dfaut pour les commandes du spacefighter:

// MouseX bound to JoyX
Aliases[32]=(Command="Axis aBaseX SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyX")

// MouseY bound to JoyY
Aliases[33]=(Command="Axis aLookUp SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyY")

// Rolling (=Jump+Stafe) bound to second analog stick, X axis
Aliases[34]=(Command="Axis aUp Speed=+300.0 
| Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyV")

// Throttle (=Forward) bound to throttle on flight joysticks
Aliases[35]=(Command="Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1",
Alias="SpaceFighter_JoySlider1")

Enfin, voici l'utilisation la plus courante pour ces touches (ces donnes ne sont donnes qu' titre de rfrence ; elles risquent de ne pas marcher pour votre manette) :

JoyX = main (or left) analog X axis
JoyY = main (or left) analog Y axis
JoyZ = main analog Z axis, or slider (as found on the Logitech(tm)
       Wingman gamepads)
JoyR = <unknown>
JoyU = <unknown>
JoyV = Z Rotation or right analog X axis (Rudder).
JoySlider1 = Throttle (Z, Slider) or right analog X axis.
JoySlider2 =

Veuillez noter que le "Point of View Hat" est assign  celles-ci et peuvent tre changes comme des touches normales, dans le jeu :

Joy13 = MoveForward
Joy14 = StrafeRight
Joy15 = MoveBackward
Joy16 = StrafeLeft


3.12 Souris Logitech
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Si vous rencontrez des problmes pour assigner des fonctions aux boutons supplmentaires de votre souris Logitech (bouton central, boutons latraux) et que vous avez bien install le logiciel Mouseware veuillez saisir l'entre suivante dans la base regitre :

Sous "HKEY_LOCAL_MACHINE -> Software -> Logitech -> MouseWare -> CurrentVersion
-> GamingCompatibility", ajoutez la valeur  assigner  la location du jeu. La valeur par dfaut devrait tre "c:\UT2004\System\UT2004.EXE".

Si vous avez des doutes, veuillez contacter le support technique de Logitech (http://www.logitech.com/).

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 4  Serveurs ddis
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4.1 Explication
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Pour une performance de jeu en rseau optimale, vous pouvez lancer un serveur Unreal Tournament 2004 ddi sur une machine. Ceci amliore la performance par rapport  un serveur non ddi, bien videmment, cela fait un PC de moins sur lequel jouer.
N'importe qui peut organiser un serveur ddi sur Internet; pas besoin de permission ni de paperasse.  



4.2 Lancement
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Vous pouvez lancer un serveur ddi en passant par le menu principal Unreal Tournament. Slectionner "Hberger une partie". Faites bien attention  cocher l'option 'Serveur ddi'. C'est la dmarche
 suivre pour une partie en LAN rapide lorsque vous disposez d'une machine en plus.

Alternativement, vous pouvez lancer un serveur ddi depuis la ligne de commande, en lanant UnrealTournament2004.exe directement.
(Par dfaut dans le rpertoire c:\UnrealTournament2004\System directory).  Par exemple,pour lancer la map "DM-Rankin", excuter :

   ucc server DM-Rankin.ut2



4.3 Serveur multiple sur une machine
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Chaque copie du serveur ddi ne peut hberger qu'une et une seule map  la fois.

Cependant vous pouvez avoir des serveurs multiples sur une machine. Pour ce faire, il vaut faut attribuer  chaque serveur un numro de port TCP/IP unique. Le numro de port par dfaut est 7777. Pour spcifier un port, utilisez ce modle de ligne de commande :

   ucc server DM-Rankin.ut2 port=7778



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 5 Stats UT2004 en ligne
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5.1  Aperu


Unreal Tournament 2004 comprend un systme unique mais gratuit de collecte et de rapport de statistiques. Les stats UT2004 vous permettent
de suivre vos scores et vos classements de prs. De plus vos matchs sur Internet peuvent tre soumis  analyse statistique.

Pour tudier vos stats visitez UT2004stats :

	http://ut2004stats.epicgames.com


5.2  Activer l'enregistrement de vos stats

Paramtres > Rseau > Stats globales UT2004. Cochez l'option "Enregistrer stats", et 
dfinir un nom d'utilisateur et un mot de passe unique afin de scuriser votre accs aux stats.

NB: Vos stats UT2004 sont en ligne, elles ne sont donc protger que par votre mot de passe. Protgez-le...



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6 Liens internet utiles
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Pour les derniers correctifs, mises  jour et vnements de la communaut :

	http://www.unrealtournament2003.com


Informations sur d'autres jeux de Digital Extremes :

	http://www.digitalextremes.com


Informations sur d'autres jeux Epic :

	http://www.epicgames.com


Dernires nouvelles de l'quipe de dveloppement d'Epic. Des ressources formidables
pour les programmeurs, auteurs de mods et les enthousiastes :

	http://unreal.epicgames.com


En savoir plus sur les produits Atari :

	http://www.atari.com


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7 Assistance technique
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Pour l'assistance technique europenne, veuillez vous rfrer
au manuel de jeu UT2004.

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8 Copyright
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Ogg Vorbis Copyright  2001, Xiphophorus

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registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
license.

Unreal Tournament 2003 2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 

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Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 

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Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
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Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
Epic Games, Inc.
